문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === R - 변환: 머큐리 캐논 / 변환: 머큐리 해머(Transform: Mercury Cannon / Transform: Mercury Hammer) === || [[파일:jayce_R1.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''변환: 머큐리 캐논'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 머큐리 해머:}}} 제이스가 무기를 원거리 공격용 {{{#khaki 머큐리 캐논}}}으로 변환하고 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 원거리에서 공격합니다. 제이스의 다음 기본 공격은 5초 동안 대상의 {{{#lightskyblue 마법 저항력}}}과 {{{#gold 방어력}}}을 감소시킵니다.}}} || || [[파일:jayce_R2.png]] [br] {{{#f0f0e7 '''변환: 머큐리 해머'''}}} || {{{#f0f0e7 {{{#khaki 머큐리 캐논:}}} 제이스가 무기를 근접 공격용 {{{#khaki 머큐리 해머}}}로 변환하고 새로운 스킬을 사용할 수 있게 됩니다. 또한 {{{#gold 방어력}}}과 {{{#lightskyblue 마법 저항력}}}을 얻고 다음 기본 공격 시 {{{#deepskyblue 마법 피해}}}를 추가로 입힙니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 + 375}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어관통_신규.png|width=16]] [[파일:롤아이콘-마법저항관통_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 10 / 15 / 20 / 25% }}} || || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 - 375}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 6}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png|width=16]] [[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png|width=16]] {{{#f0f0e7 + 5 / 15 / 25 / 35}}} {{{#orange (+0.075 추가 공격력)}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 25 / 65 / 105 / 145}}} {{{#orange (+0.25 추가 공격력)}}}[* 각각 1/6/11/16레벨] || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0126/ability_0126_R1.webm, width=320)] || 제이스의 가장 큰 특징인 무기 변환 궁극기. 시작부터 하나 찍힌 상태이며 이후에도 스킬 포인트를 투자할 필요가 없다. [[니달리]], [[엘리스(리그 오브 레전드)|엘리스]]의 폼 변환 스킬과 굉장히 유사한 스킬로, 캐논 폼과 해머 폼에서의 스킬 구성과 쿨타임이 완전히 별개인데다 한 폼의 스킬을 사용한 후 폼을 전환하면, 보이진 않지만 이전 폼의 스킬들의 쿨타임도 알아서 돌아가기 때문에 무기 변환을 통해 연속적으로 스킬을 쓸 수 있다. 사실상 이쪽이 진짜 패시브라고 봐도 무방하다. 스킬셋을 모조리 바꿔 버리는 타입의 스킬인지라 제이스 운영의 핵심이 된다. 원거리에서 캐논 폼으로 스킬들을 쏟아부은 후 해머 폼으로 전환해서 근접 맞다이를 걸거나, 반대로 해머 폼에서 Q로 붙어서 W를 켜고 강화된 평타를 한 번 먹인 후 E로 밀어낸 뒤에 캐논으로 바꿔서 E를 켜고 거리를 벌려 딜교환을 하는 등 다양한 방법으로 응용이 가능하다. 또한 저렙 때 남들에 비해 두 배로 많은 스킬을 사용할 수 있게 해 주므로 저렙 맞다이에도 크게 기여한다. 단 그만큼 타 챔피언에 비해 '''두 배 이상의 마나를 소모[* 앨리스나 니달리와 같은 경우에는 각각 거미/쿠거 형태로 변신하면 마나 소모가 없어지지만 제이스는 양 폼 모두 마나를 소모한다. '''그런데 제이스는 양쪽 모두 마나를 굉장히 많이 쓰는 스킬들이며, 그렇다고 안 쓰기엔 손해가 큰 스킬들이다.''']'''하게 되므로 마나 관리는 필수. 해머 변환 후 첫 평타에 붙은 추가 마법 피해는 초반에 피가 애매하게 남은 미니언을 챙기거나 상대에게 딜을 더 넣을 수 있게 해 준다. 게다가 AD 계수가 있기 때문에 쏠쏠한 추가 대미지도 기대할 수 있다. 모션도 빠르고 판정도 훌륭. 캐논 변환 후 방어/마방 디버프는 초반에 QE를 맞추기 전이나 딜교환 때 한 번 때려 주면 딜이 상당히 늘어나고 한타 때도 달려드는 적 탱커에게 맞추고 시작하면 상당한 이득을 볼 수 있다. 무기를 변환하게 되면 스킬들의 아이콘이 바뀌면서 스킬이 변환되는데, 해머는 황금색, 캐논은 파란색 아이콘이라 구분하기는 어렵지 않다. 또한 폼 변환 이후 첫 평타에 붙는 평타 강화 효과를 받는 중이라면 제이스의 어깨와 무기가 빛나는 시각 효과가 있다. 제이스는 타 챔피언이 궁극기를 배우는 6,11,16 레벨마다 궁극기의 스펙업이 이루어진다. 캐논 폼의 경우 변환 후 첫 평타의 방마저를 깎아내는 %율이 증가하고 해머 폼의 경우 변환 후 첫 평타의 대미지가 증가한다. 특히 해머 폼은 궁 스펙업 시 방어력, 마법 저항력이 증가하기 때문에 적과 전투 시에 여러모로 도움을 받을수있다. 이전에는 게임 시작부터 1레벨로 습득되어 있는 것은 같았으나 스킬 포인트 투자가 가능하여 4레벨로 마스터하는 스킬이었다.[* 하지만 궁극기를 꼬박꼬박 찍는 사람은 거의 없었다. 궁극기 레벨 업으로 얻을 수 있는 효과는 고작 무기 변환 시 이동 속도 증가(...)이었기 때문. 그래서 보통 16, 17, 18레벨에 몰아 찍는 경우가 많았다.] 5.11 패치로 인해 현재와 같은 6/11/16레벨이 되면 기존의 강화 효과가 적용되는 단일 레벨 스킬이 되었고, 남는 스킬 포인트는 Q/W/E가 각각 하나씩 받아 6레벨까지 찍을 수 있게 되었다. 여담으로 시즌 3 중반 시절 제이스의 OP 군림에 한몫한 스킬이기도 했는데, 바로 '''무기 변환 시마다 여신의 눈물 스택이 쌓였던 것.''' 실제로 당시 프로 경기 영상 등을 보면 무기 변환으로 여눈 스택이 쌓이는 것을 볼 수 있다. 가뜩이나 무라마나와의 시너지가 강력한 제이스인데, 첫 귀환에 여눈을 샀다면 스택이 순식간에 쌓여 보통 20분도 되기 전에 무라마나가 완성되니 그 강력함을 말로 표현할 수가 없었다. 이는 니달리나 엘리스 등도 마찬가지였는데, 제이스가 나락으로 떨어졌던 3.9 패치 이전에 패치를 통해 사라졌다. 그리고 지금은 모든 노 코스트 스킬이 여신의 눈물 중첩을 쌓지 못하도록 변경되었다. 다만 여눈 리워크 이후 제이스는 변신 후 강화 평타를 때리면 여눈 코스트가 쌓인다. 이는 마순팔 등도 마찬가지. 그리고 폼 변환 시에 곧바로 스킬을 사용하지 못하는 특징도 있는데, 스킬 자체의 모션을 통한 딜레이는 없지만 와드 설치 후 곧바로 리 신의 W나 잭스의 Q 등 와드를 곧바로 타지 못하는 정도로 바로 타지 않고 한박자 타이밍이 늦어야 발동되는 정도의 대상을 선택하는 딜레이가 존재한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기